
360°プレーサー レイヤーを使用すると、2D 画像、グラフィック、またはビデオ ソースを 360° 等角投影内に配置し、球状の仮想環境内に正しく配置されているように見せることができます。このレイヤーは、VR、没入型ビデオ、または要素が 360° シーンの曲率とパースペクティブに視覚的に適合する必要があるパノラマ制作に不可欠です。.
360°プレーサーレイヤーは、平面のコンテンツを正方形の球体にマッピングすることで、オーバーレイ、ラベル、ロゴ、その他のグラフィックが、360°プレーヤーやVRヘッドセットで表示されたときに、適切な向きと奥行きを維持できるようにします。配置したオブジェクトを回転、チルト、ズームして、球体空間内に正確に配置できます。.

レイヤーのパラメータ
ブレンドエッジ
配置したコンテンツのエッジが背景の球体にどの程度スムーズに溶け込むかを制御します。
値が高いほど、トランジションがソフトになり、エッジが粗くなるのを抑え、グラフィックがより自然に環境に埋め込まれているように見えます。.
ヨー
360°シーン内の特定のコンパスの方向にグラフィックを配置するために使用します。.
ピッチ
これは、水平線の上または下に配置することができ、空、天井、床、または高いオブジェクトのラベル付けに便利です。.
ズーム
高い値では見る人に「近く」なり、低い値では遠くなります。.
回転 X、Y、Z
これらのコントロールは、球体配置後にロゴ、テキスト、または画像が正しい向きに表示されるように調整するのに役立ちます。.
- ローテーションX - エレメントを前後に傾けます。
- 回転 Y - 左右に回転
- 回転 Z - 時計回りまたは反時計回りに回転
使用上の注意
- を加えるのに最適です。 タイトル、マーカー、グラフィック、UI要素、ロゴ 360°ビデオ内.
- 専用設計 360°正方形投影 (アスペクト比2:1)。.
- VR対応プレーヤー、パノラマ、没入型ビデオワークフローでの適切なビジュアル配置を保証します。.