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Apenas áudio

Tabela de Conteúdos

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A camada Audio Only injecta a entrada de áudio de um Fonte de áudio,
a Fonte de vídeo, a Fonte do ficheiro multimédia ou de um Fonte da lista de reprodução multimédia para a saída do programa. Enquanto está ativa, a sua pré-visualização mostra a forma de onda do sinal de áudio de entrada. A camada Apenas áudio será automaticamente adicionada quando arrastar um ficheiro Fonte de áudio, a Fonte do ficheiro multimédia contendo um ficheiro áudio ou um Fonte da lista de reprodução multimédia contendo apenas ficheiros áudio do Repositório de Fontes para o Pilha de camadas.

Controlo

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  • Silenciar: Silencia a camada de áudio instantaneamente.
  • Efeito:
  • Cortar: Quando a camada é activada ou desactivada, a camada ativa ou desactiva instantaneamente o som.
  • Fade: Quando a camada é activada ou desactivada, executa um fade-in ou fade-out.

Fonte

Selecciona a fonte cuja entrada de áudio é injectada no programa através desta camada Só áudio.

Ducking

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  • Trigger Source (Fonte de disparo): Selecciona a fonte cuja entrada de áudio actua como sinal de controlo para o efeito de redução.
  • Limiar: Define a amplitude do sinal de controlo a partir da qual o ducking deve ser automaticamente ativado, em que 0 significa que o ducking está constantemente ativo e 1 significa que o ducking nunca será ativado.
  • Quantidade: Define a percentagem de atenuação que deve ser aplicada à saída da camada Apenas áudio sempre que esta é abafada.
  • Fade Down: Define o tempo que o efeito de redução leva para atingir o nível de atenuação de destino.
  • Duração mínima: Define o tempo mínimo que o efeito de redução deve durar, o que é útil para evitar o bombeamento na saída de áudio se, por exemplo, a pessoa que está a falar fizer regularmente pequenas pausas.
  • Fade Up: Define o tempo que o efeito de redução leva para voltar ao nível não atenuado.
*

A fonte de disparo tem de estar ativa!

O efeito de redução só será aplicado quando a fonte de acionamento estiver activada. Isto significa que a fonte de disparo tem de ser definida como fonte noutra camada e que essa camada tem de estar ativa.

Exemplo de esquiva

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Como se pode ver na imagem acima, por baixo do ecrã da forma de onda existe uma barra de medição de duas cores. A área cinzenta representa o intervalo de volume em que o efeito de redução não tem efeito, enquanto a área verde escura representa o intervalo de volume em que o efeito de redução tem efeito. Alterar a Limiar irá redimensionar ambas as áreas.

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Assim que houver uma entrada de áudio da fonte de disparo, a barra de medição exibirá seu nível de volume em branco e verde claro. Como pode ser visto na imagem acima, o ponto em que o volume da fonte de disparo cruza o limiar e o ducking começa a ter efeito pode agora ser facilmente identificado como a extremidade direita da gama de volume agora branca.

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