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运动队数据源存储有关单个运动队的各种信息。您需要为资源库中的每支球队添加一个源。
要编辑一个团队的数据,请点击来源右下方的行动按钮。

团队数据字段
数据 | 宗旨 |
---|---|
名字长 | 这是该团队的全名。它将在有足够空间的地方被用于各层。 |
名称短语 | 这是团队名称的简短版本。通常情况下,这是一个缩略语。在没有足够空间显示球队全名的地方,它将被用于图层中(例如,在体育足球比赛层)。如果不输入,它将返回到名称长字段。 |
徽章 | 队徽是球队的标志。它将分几层显示在队名的球员名字旁边。 |
主要颜色 | 在绘制背景(例如在体育游戏标题层)或球员衬衫时,会使用主色和次色。 |
次要颜色 | 见主色。 |
专栏名称 | 这是一个键的列表(逗号或制表符分隔),它将告诉mimoLive哪一列拥有哪些数据。有一些预定义的列名,但你可以添加你自己的。(见下面的 "指定数据列")。 |
球员名单 | 这个表格(以逗号或制表符分隔)包含每个团队成员的数据。(见下文 "如何输入团队数据") |
阵容 | 这是团队名称的简短版本。通常情况下,这是一个缩略语。在没有足够空间显示球队全名的地方,它将被用于图层中(例如,在体育足球比赛层)。如果不输入,它将返回到名称长字段。 |
如何输入团队数据
通常情况下,你已经把球队球员名单存储在某种电子表格应用程序中,如苹果的Numbers或微软的Excel。要从这些应用程序中复制数据,你只需选择表的内容,点击command-C,在mimoLive中找到适当的运动队数据源,用动作齿轮打开编辑器面板,用command-P将内容粘贴到球员名单数据域。

对于所有这些数据来说,多行文本输入字段是相当小的。请点击文本字段旁边的窗口按钮,得到一个大的窗口,也可以调整大小。

指定数据列
不要忘记指定数据列,因为 mimoLive 需要知道它们代表什么。
有一些预定义的关键字可供使用,但您也可以添加自己的关键字。
请注意,"玩家编号 "字段是必填字段。
关键词 | 描述 |
玩家编号 (必须填写) | 球员号码。它将用于 "运动阵容 "层,以提取球员姓名。 |
玩家名称 | 球员的全名。如果不存在,将自动填写为 playerFirstName + playerLastName。 |
球员名 | 球员的名字。 |
玩家姓氏 | 球员的姓氏。 |
玩家年龄 | 球员年龄。如果不存在,年龄将根据生日计算,参见 playerBirthdayMDY/playerBirthdayDMY |
玩家生日MDY | 如果有生日字段,则会计算出玩家年龄并提供给图层。MDY"结尾表示该字段为 "月/日/年 "格式。 |
玩家生日DMY | 如果有生日字段,则会计算出玩家年龄并提供给图层。DMY"结尾表示该字段为 "月/日/年 "格式。 |
播放器图像 | 如果您指定了本地文件夹或基本下载 URL 为球员图像,那么每个球员需要指定他们的图像的文件名。 |
p(banner tip).如果你的电子表格包含比你在mimoLive中需要的更多的列,只要把它们复制过来,并为它们指定虚拟的列名。这样你就不需要改变你的表格数据来适应mimoLive。
如何定义球员的衬衫图像
球队数据源会自动为每个球员号码生成球衣图像。这些图像用于某些体育图层(例如,体育阵容图层或体育球员 Lower Third))球衣将以球队的主色和副色呈现。每件球衣上都会写有球员的号码。您可以选择制作各种球衣:

定制衬衫选项让你使用你自己的衬衫设计。使用透明的 PNG 文件。
有几个选项可以定义衬衫本身上的数字外观:

- 交换颜色:如果主色和辅色的使用方式不对,你可以在这里交换它们,而不需要改变团队数据源的原始设置。
- 字体:改变字体和字体大小,以及衬衫上数字的字体颜色。
- 轮廓大小和颜色:改变字体轮廓的边界大小和颜色。
- X/和Y位置:如果数字没有出现在衬衫的正确位置,你可以用这两个值来调整位置。
如何指定单个球员的图像
你可以改变这种行为,为每个球员加载单独的图像。

有两个选项可供选择:
- 从本地文件存储中加载图像
- 从网络服务器上下载图像
如果是本地文件存储,你需要指定需要加载图像的文件夹。
如果图像要从网络服务器上加载,你需要设置基础的 URL 在哪里可以找到这些图像。
在这两种情况下,你需要在球员列表中扩展另一列,称为playerImage。这个值将保存每个球员的图像的单独文件名。
使用更新按钮重新加载图像,一旦你改变了 URL 或文件夹。
playerImage的名称可以包含文件夹信息或完整的
由于图片文件夹或下载基本 URL 只是添加在 playerImage 值前面,因此你可以在 playerImage 值中输入图片的完整路径,甚至可以在这一列中指定完整路径,而将下载基本 URL 或文件路径留空。