En direct depuis la Nouvelle-Zélande : Championnats d'Asie de floorball féminins

Table des matières

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Lorsque la tâche consiste à diffuser en direct un événement sportif avec un public enthousiaste mais plus restreint, rien ne peut égaler mimoLive en termes de commodité, de facilité d'utilisation et de coûts. Craig Lauridsen, technologue des médias de Nouvelle-Zélande,Il a blogué sur son expérience.Diffusion en streaming des Championnats féminins d’Asie et d’Océanie de floorball, republiée ici avec sa bienveillante autorisation.


Par Craig Lauridsen

En février 2017, j'ai été engagé pour fournir des services vidéo pour les Championnats féminins Asie‑Océanie de floorball, qui se tenaient au stade ASB à Wellington. Il s'agissait d'un tournoi de huit nations comprenant 22 matchs sur six jours.

Regardez le match final ici:Australie v Japon.

Les exigences de la vidéo

Chaque partie devait être enregistrée comme suit :

  • Plusieurs angles de caméra pour correspondre à la norme des tournois européens.
  • Des graphiques en superposition tels que la liste des équipes, le score et les noms des joueurs qui marquent ou qui sont pénalisés.
  • Diffusé en direct sur YouTube et enregistré sur le disque dur
  • Interviews post-match avec le joueur le plus utile de chaque équipe à enregistrer, monter et téléverser sur YouTube entre les matchs.
  • Tient dans un budget économique.
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L'équipement

Comme dans de nombreuses situations technologiques, notre configuration se compose d'équipements disponibles ou accessibles. C'est ce que nous avons utilisé :

Computers

  • Mac Pro (32 Go de RAM, SSD de 265 Go). Même si cet ordinateur a une puissance incroyable, nous l'avons utilisé à seulement 25 % et lui avons confié uniquement la tâche clé consistant à mixer, enregistrer, encoder et diffuser la vidéo.
  • iMac de 21 pouces (8 Go de RAM, 1 To de disque dur). Selon la spécification de cet ordinateur, il est également adapté à la tâche principale de diffusion en continu et d'enregistrement, mais comme nous avions un ordinateur plus rapide à disposition, cet iMac a été utilisé pour la compression des vidéos et un peu de montage vidéo.
  • Deuxième iMac 21 pouces pour le montage des interviews après-match.
  • Divers disques durs portables pour déplacer des fichiers entre des ordinateurs et comme sauvegardes.

Software

  • mimoLive (de Boinx) pour le mixage vidéo en direct (notre studio de télévision)
  • iMovie pour la coupe et la compression des vidéos à diverses tailles de fichiers requises
  • Adobe Premiere pour l'édition et le téléversement d'interviews.

Cameras

  • Caméra HVX-P2 de Panasonic avec un trépied Sachtler et une tête fluide.
  • Blackmagic Design Intensity Shuttle pour connecter une caméra à un ordinateur via Thunderbolt
  • Deux webcams USB Logitech C920 avec des supports fixes.
  • 4 x 20 m câbles USB répéteurs actifs Unitek
  • Sennheiser ME66 microphone shotgun et pied de micro.

Équipage de 2

  • opérateur caméra
  • mimoLive mixeur vidéo.
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Mise en place de la caméra

Nous avons installé la caméra principale et une table pour les ordinateurs en haut de la tribune donnant sur le centre du court.

La norme vidéo était 720P.

La caméra principale, utilisée pour 90 % des images, était une caméra Panasonic P2 montée sur un trépied à tête fluide complet pour suivre l'action sportive.

Pour diffuser en HD à partir de la caméra Panasonic vers le port Thunderbolt de l’ordinateur, une connexion via un Blackmagic Design Intensity Shuttle était nécessaire.

Deux caméras USB ont été placées à chaque coin du côté proche du court et connectées à l'ordinateur mimoLive avec des câbles USB Active Repeater de 40 m. Ces câbles permettent de placer une caméra USB bien au-delà de la portée du câble USB standard. Ils n'ont ni délai ni perte de données. Alternativement, pour une distance encore plus grande entre la caméra et l'ordinateur, nous aurions pu utiliser un adaptateur USB vers Ethernet à chaque extrémité et faire passer un câble Ethernet Cat5 entre les deux. Pour notre budget, les solutions sans fil n'étaient pas adaptées car nous avions une latence inacceptable.

La caméra Panasonic dispose d'un ensemble complet de commandes physiques pour la qualité d'image, telles que la balance des blancs, la balance des noirs, l'iris et le filtre ND. Puisque le stade bénéficiait de la lumière naturelle, les réglages de l'appareil photo ont été réinitialisés avant le début de chacune des trois périodes de jeu de chaque match.

Les webcams n'avaient pas de commandes physiques, alors nous avons utilisé l'application Webcam Settings sur le Mac Pro pour ajuster chaque caméra afin de faire correspondre la couleur de l'image de la caméra Panasonic. MimoLive possède une couche pour l'affichage multicaméra qui affiche plusieurs vues de caméras côte à côte. Cette fonctionnalité est destinée à la diffusion en direct de plusieurs caméras, mais ils l'ont utilisée comme point de contrôle lors de l'ajustement de toutes les caméras pour obtenir une couleur homogène.

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Tout le son provenait d'un microphone canon placé dans un support en caoutchouc sur un pied à une courte distance de notre table de contrôle. Cela a fourni un son constant, peu importe quelle caméra fournissait des images, et a permis à l'équipage de parler sans être entendu.

L'enregistrement de chaque match de floorball dure environ deux heures (trois périodes de 20 minutes de jeu, plus les pauses, les arrêts de jeu, l'entrée des équipes, les hymnes et la remise des prix). MimoLive conseille que, comme la diffusion vidéo impose une charge importante (pour l'encodage) sur l'ordinateur, il est préférable d'utiliser une méthode d'encodage de fichier peu intensive pour le fichier enregistré sur le disque. Nous avons utilisé ProRes qui a produit des fichiers d'environ 55 Go. Lorsque nous avons testé le H.264, la taille du fichier était d'environ 10 Go. Le Mac Pro était probablement capable de diffuser en continu et d'encoder en H.264, mais il n'y avait pas le temps de tester pendant le tournoi.

Le fichier vidéo (appelé Show Recording dans mimoLive) est immédiatement écrit sur le disque. Dès que le jeu, l'événement ou l'émission est terminé, arrêtez l'enregistrement du spectacle. Double-cliquez sur le fichier dans le Finder et il s'ouvrira dans Quicktime Player. Deux fois pendant l'enregistrement, il y a eu une coupure de courant. Il n'y avait aucune corruption dans le fichier enregistré. Alors que le format ProRes produit un fichier volumineux, iMovie l'ouvre rapidement. iMovie a été utilisé sur l'iMac pour compresser le fichier au format H.264 à 720p avec une haute qualité (ce qui donne un fichier d'environ 10 Go) et aussi un fichier plus petit à 540p avec une qualité personnalisée sélectionnée pour produire un fichier d'environ 3 Go, afin d'être compatible avec des supports USB Windows utilisant le format Fat32. Dans iMovie, ces deux fichiers peuvent être mis en file d'attente en même temps et ils ont été facilement terminés pendant les pauses entre les matchs.

Configuration de mimoLive

Le modèle mimoLive pour les jeux comportait un certain nombre de calques disposés pour produire l'image globale. La manière la plus logique de décrire notre agencement en couches est à partir de la couche la plus basse.

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  • La couche la plus basse (non montrée) était destinée à l'audio, car celui-ci provenait d'un microphone dédié séparé des caméras.
  • La couche inférieure suivante était une vue multicaméra de toutes les caméras. Ceci est en bas parce que son utilisation était destinée à la correction des couleurs entre les caméras et jamais destinée à la diffusion.
  • La prochaine couche inférieure était la caméra principale. Ce calque n'avait pas de raccourci clavier car il devait toujours rester actif. Toutes les autres vues de la caméra et les graphiques seraient placées au-dessus de cette couche, car elles remplacent ou complètent l'image de la caméra principale.
  • Sur les couches suivantes se trouvaient les deux caméras situées au bord du court.
  • Au-dessus des couches de la caméra se trouvaient plusieurs couches d'informations textuelles, telles que les noms des joueurs (pour les buts ou les pénalités), le score et les graphiques de la liste des équipes.
  • La deuxième couche à partir du haut a affiché le logo du sport. Cette couche avait une variante d'un logo de plus grande taille à utiliser pendant les temps morts et les arrêts pour blessure. Le logo ferait un beau zoom avant et arrière entre les deux tailles.
  • En haut se trouvait une image de titre du stade avec le logo du sport, la date et le minuteur. Cela n'était utilisé qu'au début et à la fin de la diffusion en direct pour permettre aux spectateurs de se connecter jusqu'à dix minutes avant le début du jeu.
  • Toutes les couches étaient disposées de sorte que les éléments s'ajustaient les uns aux autres à l'écran et ne se gênaient pas. Certains éléments étaient disposés en calques séparés, et lorsque seule une option devait apparaître à la fois, ils étaient définis comme des variantes au sein d'un calque. Certains calques avaient des raccourcis clavier pour un accès facile, par ex. activer les caméras d’angle; d'autres n'en avaient pas pour éviter de les activer par erreur, par ex. éteindre la caméra principale.

Diffusion en continu et enregistrement

Le streaming vers YouTube était assez simple. En bref, le processus est :

  • Connectez-vous au compte YouTube désigné pour le streaming.
  • Choisissez les paramètres de téléversement (nous avons choisi Vidiu720), cela produit un code appelé « clé de flux ». Copier ce code
  • Dans mimoLive, collez la clé de diffusion dans les paramètres de diffusion afin que mimoLive sache où envoyer le flux en direct.
  • Dans mimoLive, démarrez le flux pour envoyer des images.
  • Dans YouTube (Live Control Room), démarrez l’aperçu pour recevoir les images.
  • YouTube confirmera que vos photos sont en cours de réception et que le débit de téléversement sur Internet est suffisamment rapide. Pour le 720p, YouTube suggère que 2500 kbps est le débit cible.
  • Lorsque vous êtes prêt à réellement démarrer votre diffusion YouTube, cliquez sur le bouton Démarrer.
  • Retournez dans mimoLive et démarrez l'enregistrement du show, si nécessaire.
  • Enregistrez le jeu, l'émission ou l'événement en utilisant mimoLive pour afficher les couches appropriées.

Et puis à la fin :

  • Dans mimoLive, arrêtez l'enregistrement du Show.
  • Arrête le flux
  • Sur YouTube, arrêtez la diffusion en direct.
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Challenges

Le stade devait fournir une connexion Internet avec une vitesse de téléversement de 10 Mbps. Cependant, cette vitesse était peu fiable et fluctuait tout au long de la journée. Lorsque le flux s'est arrêté pendant le premier match, le défi consistait à diagnostiquer le problème – soit le processeur de l'ordinateur, soit la vitesse de connexion Internet. Speedtest.net est devenu l'ami constant pour surveiller la vitesse de téléversement, qui variait entre 0,5 Mbps et 40 Mbps. Le personnel informatique du stade a attribué cela à une série de restrictions du pare-feu et à du matériel plus ancien qui, dans l'ensemble, a agi comme un important goulot d'étranglement.

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Lorsque mimoLive ne peut pas diffuser au débit spécifié, il déclenche une alerte. Dans presque toutes les situations, l'alerte est une indication que la vitesse d'envoi sur Internet n'est pas suffisamment rapide, donc pendant que mimoLive compresse les images pour le streaming, il peut ne pas être en mesure de les envoyer à YouTube à la même vitesse. mimoLive dispose d'une mémoire tampon qui contient un petit retard vidéo, mais si elle se remplit, c'est une indication que la vitesse de connexion Internet n'est pas suffisante, et l'encodeur cesse de produire des images. Si cela se produit, l'option Record Show continue d'être inchangée.

En raison de la vitesse d'Internet fluctuante, au cours des premières étapes, notre objectif était de déterminer le débit auquel ils pourraient diffuser avec succès. Nous avons ajusté le débit de données dans mimoLive pour diffuser certains jeux à un débit aussi bas que 800 kbps. Nous n'avons pas pu diffuser quelques jeux et avons dû les téléverser à la fin de la journée. Lorsque les problèmes d'Internet avaient été résolus, nous avons diffusé des jeux à 2500 kbps. Depuis cet événement, mimoLive a ajouté des débits de données dynamiques pour automatiser le streaming lorsque les débits de téléversement varient (Merci à Oliver de Boinx pour une assistance urgente et pour l'ajout de cette fonctionnalité).

Alors, quelle est la vitesse de téléversement idéale sur Internet ? D'après notre expérience, le streaming à 2500 kbps envoie légèrement plus de données que ceci. Bien qu'une vitesse d'envoi constante d'au moins 3 Mbps semble raisonnable, cela ne permet pas de redondance en cas de problème ou d'autres usages d'Internet. Un minimum de 6 Mbps suffisait pour être sûr de diffuser à 800 kbps ; au-delà de 10 Mbps, nous avons diffusé à 2500 kbps. Parfois, nous avions une vitesse d'envoi constante de 40 Mbps. Ce n'est pas la vitesse d'envoi élevée ni même la vitesse moyenne qui est importante; c'est le minimum qui peut provoquer une rupture du tampon et ensuite affecter le flux fluide des images vers votre audience.

Il est crucial que la vitesse de téléversement sur Internet soit testée sur le site à plusieurs reprises au cours d'une période, au même moment et le même jour de la semaine que votre événement, avant de vous engager dans le streaming. Là où cela est nécessaire, une ligne dédiée peut avoir besoin d'être installée.

Conclusion

Les options pour la vidéo lors d’un événement varient en qualité et en prix. MimoLive est un acteur sérieux sur les deux fronts. Pour un événement à grande échelle, un camion dédié et une équipe peuvent être la meilleure solution, mais pour tout le reste, mimoLive offre un vaste ensemble d’outils performants qui font le travail à un prix abordable.

mimoLive est un studio TV facile à utiliser mais puissant, capable de recevoir une large gamme d'entrées caméra et graphiques, de les combiner à l'aide de contrôles manuels ou automatisés et de diffuser le fichier vidéo résultant simultanément sur le disque dur, le streaming sur Internet et l'écran vidéo. Il n'offre peut-être pas de graphiques animés spectaculaires, mais les couches de base permettent un certain degré de personnalisation pour obtenir une image qui paraît professionnelle.

Pour cet événement, nous avions une petite équipe de deux personnes pour gérer l'ensemble de la charge de travail et mener le travail à bien. mimoLive était exploité par une seule personne. Une deuxième personne a opéré la caméra principale. Si toutes les caméras étaient fixes, l'ensemble de l'opération vidéo pourrait être géré par une seule personne.

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Contacter Craig

Craig Lauridsen a écrit ce résumé du streaming en direct d'un événement sportif pour aider à démontrer que mimoLive est une solution réaliste et économique pour un éventail d'événements de plus en plus vaste. Il utilise aussi mimoLive dans les écoles pour enseigner aux enfants la collecte d'informations et le reportage dans un journal télévisé. Craig vit en Nouvelle-Zélande et est heureux d'envisager les demandes d'aide pour votre événement.

Contact: craig@acumen.net.nz, téléphone: +64 (21) 966 277

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À propos de mimoLive

mimoLive® est un logiciel professionnel de diffusion en direct pour Mac® qui permet aux utilisateurs de créer des diffusions en direct de haute qualité grâce à son interface intuitive et à des fonctionnalités avancées telles que le mixage à plusieurs couches, les graphiques intégrés, le replay et la rediffusion instantanée, l'écran vert et les effets vidéo avancés. Il prend en charge un une large gamme de plateformes y compris YouTube, Facebook et Twitch.

Découvrez la puissance et la polyvalence primées de mimoLive avec ses Prix du design d'Apple reconnaissance.

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