オーディオミックスパネルでは、オーディオミックスの追加、削除、名前の変更が可能です。さらに、最も重要なことですが、オーディオミックスパネルではオーディオミックスを設定することができます。
オーディオミックス
すべてのmimoLiveドキュメントにはプログラムミックスがあり、レイヤースタックのダイヤルノブで設定されたレイヤーのボリュームを表します。Program Mixは本質的にレイヤスタックのオーディオ出力なので、名前を変えたり削除したりすることはできません。
特定の状況下では、ドキュメントごとに複数のオーディオミックスを持つことは理にかなっています。典型的なユースケースは、Program Mix が変更されることなくディスクに記録されるか、インターネット上でライブ ストリーミングされることを許可されなければならない一方で、Program Mix とは異なるボリューム レベルで、すべてのレイヤー、より小さなレイヤーのサブセット、または特定のレイヤーをスピーカーやヘッドフォンで聴く必要があるかもしれない、プロダクション モニタリングです。関連するユースケースは、番組の司会者、キャスター、またはゲストのための (インイヤー) モニターで、音声遅延の問題やフィードバックループの混乱を避けるために、それぞれの人のマイク入力はモニターミックスの一部であってはなりません。もう1つのユースケースは、D-M-EやM&Eのような異なる配信形式をターゲットとした、異なる言語や同時ファイルレコーディングによる複数のストリームをサポートするライブストリームイベントでしょう。
オーディオミックスの追加、削除、名前の変更
また、対応する出力先では、オーディオミックスパネルと同じUIでオーディオミックスの追加、削除、名前の変更が可能で、便利で使いやすい。

新しいオーディオミックスを追加するには、メニューポップアップボタンをクリックし、オーディオミックスメニューを表示します。

新規オーディオミックス]をクリックすると、新しいオーディオミックスが作成されます。新しいオーディオミックスは自動的に選択され、オーディオミックスパネルのミックス設定セクションにそれぞれのレイヤーボリュームがすぐに表示されます。新しいオーディオミックスには、それぞれ異なる自動生成の名前が付けられます。ミックスの名前を変更したり削除したりするには、Audio Mix メニューの右側にあるアクションボタンをクリックして、コンテキストメニューを表示します。

オーディオミックスパネル
オーディオミックスパネルオプションは、対応する出力先のコンテキストメニューにのみ存在し、オーディオミックスパネル自体のコンテキストメニューには存在しません。
オーディオミックスを扱う

ミックス設定セクションには、オーディオを提供できる可能性のあるすべてのレイヤーが含まれます。オーディオを提供できないレイヤーは、オーディオミックスパネルに表示されません。レイヤースタックに表示されるレイヤーのボリュームダイヤルノブがないため、簡単に識別できます。
レイヤーボリューム
デフォルトでは、レイヤーのボリュームはProgram Mixに連鎖します。つまり、レイヤーはレイヤースタックのダイヤルノブで設定されたのと同じボリュームレベルでミックスされます。これは、特定のレイヤーをミュートやソロにしたり、プログラム・ミックスに影響を与えずにオーディオ・ミックスのマスター・ボリュームをコントロールしたりする必要がある場合に、最も便利です。
レイヤーボリュームの連結を解除する
ボリュームテーブルヘッダのチェーンボタンをクリックすると、レイヤーのボリュームはプログラムミックスから独立し、個々のレベルに設定できるようになります。チェーンされていないオーディオミックスは、独立したアウトボードミキサーと同等の、本格的なオーディオミックスです。
レイヤーミュートとソロ
レイヤーは、Mボタンをクリックしてオーディオミックスでミュートしたり、Sボタンをクリックしてソロにすることができます。ミュートとソロの両方で、複数のレイヤーを選択できます。
プログラムミックス
Program Mix はレイヤーのミュートやソロに対応していません。プログラムミックスでレイヤーをミュートする簡単な方法は、単にレイヤーを非アクティブ化することです。ビデオソースのオーディオ入力は、別のオーディオソースに分岐させることができることを忘れないでください。このようなワークフローが難しい場合は、プログラムミックスではなく、レイヤーのミュートやソロが可能なカスタムオーディオミックスで作業するのも良い方法です。
ミックスミュート、ダイナミックス、マスターボリューム
下段には、これらの追加コントロールが含まれています:
- ミュート オーディオミックス全体をミュートします、
- ダイナミクス オーディオミックスのマスターダイナミクスエフェクトを解除/有効化します、
- アクションボタンでダイナミクスエフェクトの設定を開きます、
- ボリュームフェーダーは、オーディオミックス出力の音量を調節します。

オーディオミックスをミュートする
間違ったオーディオミックスをミュートすると、プロダクションが台無しになることがあります!オーディオミックスは、複数の出力先にルーティングされる可能性があることを常に念頭に置いてください。例えば、プログラムミックスをオーディオAux出力先でモニターしながら、そのプログラムミックスをインターネットでライブ配信する場合、プログラムミックスをミュートすると、モニタースピーカーやヘッドフォンがミュートされるだけでなく、ライブ配信も無音になってしまいます。一般的に、オーディオミックスのミュートに頼るよりも、オーディオAUX出力先を直接操作する方が、エラーの可能性が低くなります。オーディオミックスのミュートは、ライブストリームや他のプレイアウトを中断することはできないが、オーディオ障害の原因を突き止めるまで、オーディオが流れてくるのを止める必要があるような状況でのキルスイッチと考えるべきでしょう。