分层
在mimoLive中,层持有最终视频组成的每个成分。这个概念来自于我们如何创建现实世界的照片拼贴,并以同样的方式工作。最低的层是在非常的背景,最高的层是在构图的前景。最后的整体视频输出被称为程序输出。
mimoLive 有许多不同类型的图层。请参阅图层库获取可用图层列表。
层栈
mimoLive中的图层堆栈是文档中容纳项目所有图层的区域。

mimoLive中的层的例子
在这个例子中,有三个层被使用。背景层,包含演讲者视频的放置层,以及包含名称和标题信息的第三层下部。

在图层堆栈中添加一个新的图层
有三种方法可以将一个新的图层添加到图层堆栈中:
- 拖动一个来源,从 资源库 到层栈。
在视觉源的情况下,你将得到一个预先配置好的 浆果层 它以全屏模式显示源文件。
在音频源的情况下,你会得到一个 只有音频层. - 点击图层堆栈右上方的 "+"按钮,打开图层模板库。找到你的图层并把它拖到图层堆栈中。
- 在图层模板库中,双击你想添加的图层模板。新的图层将被添加到当前选定的图层之上。

在图层堆栈中重新安排图层的顺序
因为一个图层在图层堆栈中的位置很重要,你可能需要重新安排图层,例如把一个背景放在一个半透明的视频源后面。
要重新安排图层堆栈中的图层,只需将图层拖到图层堆栈中的新位置。

将顶层(带有占位符 "B "的Placer层)拖到底层,将其带到占位符 "A "的后面。

从图层堆栈中删除一个图层
可以通过两种方式删除图层。
- 选择该层
- 点击图层堆栈顶部的"-"按钮,可以永久地删除它。
或者:
- 同时敲击键盘上的 "cmd" ⌘ + "backspace"。
至少有一个层必须保留在层堆中。
你不能删除最后一个图层。
复制/粘贴图层
图层可以在mimoLive文档之间复制和粘贴,也可以拖放。例如,如果你在一个mimoLive文档中创建了某个设计的Lower Third层,你可以在这里选择它,按⌘-C,在第二个文档中选择一个层,然后按⌘-V把这个层插入所选的层上面。或者你可以把它从一个文档拖到另一个。
与被复制的图层相关联的媒体文件或其他来源不会被复制到目标文档。你需要手动将这些源复制到它,并将它们重新连接到该层。
图层设置
每个图层都有单独的设置。要编辑图层设置,选择图层堆栈中的图层。该图层将在图层堆栈的右侧进行预览,其设置将显示在预览图的下方。向下滚动可以看到每个可用的参数。

常用图层设置
所有图层都有某些共同的设置。Start/Stop Show Button 部分对事件触发器进行了说明。
单个图层设置
许多图层支持直接操作。这意味着你可以在预览区点击它的元素或导引线,并在这里对它们进行操作。下面的设置值会相应地更新。然而,许多设置不能在预览中操作,如颜色、字体和字体大小,或整体行为的改变。
为了充分释放每个图层的力量,建议查看一个图层的所有设置,并对它们进行操作。
图层变体
存储设置的集合。例如,你可以在一个Lower Third图层上有五个变体,而不是有五个各自不同的名称。

最大的区别是,一个层的不同变体不能同时使用。
每个变体都可以在 Remote Control Surface 中拥有自己的键盘快捷触发器或按钮。
请注意,在变体列表中可以看到不同的信息:
- 小的 "现场 "按钮(在大的 "现场 "按钮下面)可以用来切换某个变体的现场。如果另一个变体目前是活的,这个变体将被关闭(有些图层在变体之间有一个过渡,大多数没有)。
- 小小的 "Live "按钮以红色表示该变体目前是活的。该信息与变体的选择状态无关!
- 浅灰色的背景表示该变体目前被选中在右边进行预览。这与变体的实时状态无关!
所选的变体不需要是真实的变体!如果输出结果没有显示预览的内容,那很可能是因为你选择了一个与实际情况不同的变体。
向一个图层添加变体
要向一个图层添加变体,你需要做以下步骤:
- 在图层堆栈中选择你想添加变体的图层。预览将显示在右边的层上。
- 点击预览设置顶部的 "+"按钮。这将复制当前的变体。如果你想复制某个变体,你需要先选择它。
因为变体的设置是相互独立的,所以在将其复制到多个变体之前,先创建某个层的外观是有意义的!(例如,先设计Lower Third的图形外观,然后将其复制到多个变体中!(例如,首先设计Lower Third的图形外观,然后制作它的复制品,之后再填入标题和字幕)。
在层栈中折叠变体
如果你有太多的变体,你不需要在图层堆栈中一次看到,你可以通过点击图层堆栈中的变体列表左边的白色三角形,来折叠某个特定图层的变体。
一个圆点指示器显示你目前选择的是哪个变体(白色,如果你点击图层直播按钮,这将是上线的变体),哪个变体目前正在直播(红色)。你可以通过点击圆点指示器旁边的箭头按钮来跳过变体,或者你可以点击圆点来直接跳到这个变体。

如果你有一个你想在节目中经历的事情的清单,通过变体的功能就有很大的意义。例如,如果你有一个连续几个嘉宾的节目,你可以按照嘉宾在节目中出现的顺序预先准备Lower Third的变体。然后你只需要一步一步地走过你的变体。
重命名变体
图层会出现一个默认的变体名称,这个名称是基于一个图层的行为。然而,有时你想以你想要的方式重命名一个图层变体。要做到这一点,你可以
- 双击变体的名称,直接跳入原地的编辑器。
- 在变体名称上点击右键,显示出一个上下文菜单。点击 "重命名图层变体",进入名称的编辑模式。
从一个图层中删除变体
要从一个图层中删除一个变体,请遵循这些简单的步骤:
- 在该层的变体列表中选择你想删除的变体。该变体的预览将显示在右边。
- 点击预览设置顶部的"-"按钮。