
La couche de placement 360° vous permet de positionner des images 2D, des graphiques ou des sources vidéo à l'intérieur d'une projection équirectangulaire 360°, en les faisant apparaître correctement placées dans un environnement virtuel sphérique. Cette couche est essentielle pour la RV, la vidéo immersive ou les productions panoramiques où les éléments doivent visuellement se conformer à la courbure et à la perspective d'une scène à 360°.
En mappant le contenu plat sur une sphère équirectangulaire, le calque de placement 360° garantit que les incrustations, les étiquettes, les logos et autres graphiques conservent une orientation et une profondeur correctes lorsqu'ils sont visualisés dans un lecteur 360° ou un casque VR. Vous pouvez faire pivoter, incliner et zoomer l'objet placé pour le positionner précisément dans l'espace sphérique.

Paramètres de la couche
Mélanger les bords
Une valeur élevée adoucit les transitions et réduit les bords abrupts, de sorte que le graphique semble plus naturellement intégré à l'environnement.
Yaw
Fait pivoter l'élément horizontalement autour de l'observateur (gauche-droite).
Utilisez cette fonction pour placer le graphique dans une direction spécifique de la boussole au sein de la scène à 360°.
Pitch
Cela permet de placer l'élément au-dessus ou au-dessous de la ligne d'horizon, ce qui est utile pour étiqueter le ciel, le plafond, le sol ou les objets élevés.
Zoom
Ajuste la taille et la distance apparentes de l'élément dans l'environnement sphérique.
Les valeurs élevées le rapprochent de l'observateur ; les valeurs faibles l'en éloignent.
Rotation X, Y, Z
Ces commandes permettent d'aligner les logos, le texte ou les images afin qu'ils apparaissent correctement orientés après le placement sphérique.
- Rotation X - incline l'élément vers l'avant ou l'arrière
- Rotation Y - le fait tourner à gauche ou à droite
- Rotation Z - le fait tourner dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse des aiguilles d'une montre
Notes d'utilisation
- Idéal pour ajouter les titres, les marqueurs, les graphiques, les éléments de l'interface utilisateur ou les logos à l'intérieur d'une vidéo à 360°.
- Conçu spécifiquement pour projections équirectangulaires à 360 (format 2:1).
- Assure le placement correct des images dans les lecteurs compatibles avec la RV, les panoramas et les flux de travail vidéo immersifs.