
La couche Audio Only injecte un signal audio provenant d'une Source audio,
d'une Source vidéo, d'une Source de fichier multimédia ou d'une Source de liste de lecture multimédia dans la sortie du programme. Lorsqu'elle est active, sa prévisualisation affiche la forme d'onde du signal audio entrant. Le calque Audio Only est automatiquement ajouté lorsque vous faites glisser un Audio Source, un Media File Source contenant un fichier audio ou un Media Playlist Source contenant uniquement des fichiers audio du Sources Repository vers la Layer Stack.
Contrôle

- Muet : Coupe instantanément la couche audio.
- Effet :
- Couper : Lorsque la couche est activée ou désactivée, la couche est instantanément coupée ou rétablie.
- Fondu : Lorsque le calque est activé ou désactivé, il effectue un fondu en entrée ou en sortie.
Source
Sélectionne la source dont l'entrée audio est injectée dans le programme par le biais de cette couche Audio Only.
Canardage

- Trigger Source (Source de déclenchement) : Sélectionne la source dont l'entrée audio sert de signal de contrôle pour l'effet de ducking.
- Seuil : Définit l'amplitude du signal de contrôle à partir de laquelle le ducking doit être automatiquement activé, 0 signifiant que le ducking est constamment actif et 1 signifiant que le ducking ne sera jamais activé.
- Amount : Définit le pourcentage d'atténuation qui doit être appliqué à la sortie de la couche Audio Only lorsqu'elle est atténuée.
- Fade Down (fondu descendant) : définit le temps nécessaire à l'effet de ducking pour atteindre son niveau d'atténuation de destination.
- Min Duration : Définit la durée minimale de l'effet d'atténuation, ce qui est utile pour éviter le pompage dans la sortie audio si, par exemple, la personne qui parle fait régulièrement de courtes pauses.
- Fade Up : définit le temps nécessaire à l'effet de ducking pour revenir au niveau non atténué.
La source de déclenchement doit être active !
L'effet de ducking ne sera appliqué que lorsque la source de déclenchement sera activée. Cela signifie que la source de déclenchement doit être définie comme source dans un autre calque et que ce calque doit être en direct.
Exemple de canardage

Comme vous pouvez le voir dans la capture d'écran ci-dessus, sous l'affichage de la forme d'onde se trouve une barre de mesure bicolore. La zone grise représente la plage de volume où l'effet de ducking ne prend pas effet, tandis que la zone vert foncé représente la plage de volume où le ducking prend effet. La modification du paramètre Seuil redimensionne les deux zones.

Dès qu'il y a une entrée audio de la source de déclenchement, la barre de mesure affiche son niveau de volume en blanc et en vert clair. Comme le montre la capture d'écran ci-dessus, le point où le volume de la source de déclenchement franchit le seuil et où l'atténuation commence à prendre effet peut maintenant être facilement identifié comme l'extrémité droite de la plage de volume désormais blanche.