
Med 360° Placer Layer kan du placera 2D-bilder, grafik eller videokällor i en 360° ekvirektangulär projektion, så att de ser ut att vara korrekt placerade i en sfärisk virtuell miljö. Det här lagret är viktigt för VR, uppslukande video eller panoramaproduktioner där element visuellt måste anpassas till krökningen och perspektivet i en 360°-scen.
Genom att mappa platt innehåll på en ekvirektangulär sfär säkerställer 360° Placer Layer att överlägg, etiketter, logotyper och annan grafik behåller rätt orientering och djup när de visas i en 360°-spelare eller ett VR-headset. Du kan rotera, luta och zooma det placerade objektet för att positionera det exakt i det sfäriska utrymmet.

Parametrar för lager
Blanda kanter
Styr hur mjukt kanterna på ditt placerade innehåll smälter in i bakgrundsfären.
Ett högre värde mjukar upp övergångar och minskar hårda kanter, vilket gör att grafiken ser mer naturligt inbäddad ut i miljön.
Yaw
Roterar elementet horisontellt runt betraktaren (vänster-höger).
Använd detta för att placera grafiken i en specifik kompassriktning inom 360°-scenen.
Pitch
Roterar elementet vertikalt (upp-ned) Detta möjliggör placering ovanför eller under horisontlinjen - användbart för att markera himlen, taket, golvet eller upphöjda objekt.
Zoom
Justerar elementets synliga storlek och avstånd i den sfäriska miljön.
Högre värden för det “närmare” betraktaren; lägre värden för det längre bort.
Rotation X, Y, Z
Roterar 2D-innehållet på dess egna axlar innan det mappas till 360°.
Dessa kontroller hjälper till att rikta in logotyper, text eller bilder så att de ser rätt ut efter sfärisk placering.
- Rotation X - lutar elementet framåt eller bakåt
- Rotation Y - snurrar den åt vänster eller höger
- Rotation Z - roterar den medurs eller moturs
Anmärkningar om användning
- Perfekt för att lägga till titlar, markörer, grafik, UI-element eller logotyper inuti 360° video.
- Särskilt utformad för ekvirektangulära 360° projektioner (2:1 bildförhållande).
- Säkerställer korrekt visuell placering i VR-kompatibla spelare, panoraman och arbetsflöden för uppslukande video.