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Monitoraggio delle prestazioni di rendering

Indice dei contenuti

Se si verificano balbuzie nell'output del programma, è il momento di controllare il Monitoraggio delle prestazioni della pipeline di rendering per scoprire cosa sta succedendo. Per accedere al pannello Performance Monitor in mimoLive, clicchi sul Misuratore di prestazioni nel Status Display nella parte superiore del documento mimoLive o selezioni Window > Render Performance Monitor dal menu principale.

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Il Render Performance Monitor è composto da tre sezioni:

  • Misuratore di prestazioni complessive:
    Il contatore nell'angolo superiore sinistro mostra le prestazioni della pipeline di rendering. Se è completamente grigio, tutto funziona normalmente. Se diventa rosso, la pipeline di rendering richiede più tempo per eseguire il rendering di un fotogramma video (il Tempo di rendering effettivo) rispetto alla durata del fotogramma (il Tempo disponibile). Questo significa che mimoLive sta perdendo dei fotogrammi e il Frequenza fotogrammi attuale è inferiore al Tariffa richiesta valore.
  • Monitoraggio della memoria della GPU:
    La memoria della GPU è essenziale per le prestazioni di mimoLive. Se il consumo di memoria della GPU è elevato, il sistema deve inviare la memoria alla RAM della CPU, il che può ridurre le prestazioni complessive del rendering. Nota bene: nell'hardware attuale del Mac la memoria viene utilizzata sia come RAM della CPU che come RAM della GPU, quindi il monitor potrebbe non essere in grado di mostrare la RAM totale disponibile.
  • Misuratore di prestazioni di livello:
    Di seguito, troverà un elenco di tutti i livelli attualmente utilizzati nel suo documento. Sulla sinistra, un indicatore mostra se un determinato livello è attualmente dal vivo (punto rosso).
    Il Carico La colonna indica la quantità di prestazioni consumate da ciascun livello, aiutandola a identificare i livelli che possono causare lo stuttering. Può quindi disattivare questi livelli nella Pila dei livelli.
    Il Tempo di rendering La colonna mostra la durata media del rendering di ciascun livello.
    Il Oscurato è derivato dal flag del livello Opaco e viene utilizzato principalmente per il debug durante lo sviluppo del livello.

Se ha un numero elevato di livelli nella Pila livelli, può attivare l'opzione Mostra solo i livelli in tempo reale in fondo all'elenco dei livelli. In questo modo può concentrarsi sui livelli che sono attualmente in diretta.

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