Corrida de Futebol Desportivo

Tabela de Conteúdos

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O Sports Graphics Pack é fornecido em conjunto com as licenças mimoLive® Studio e mimoLive® Broadcast.

Se tiver uma licença mimoLive Non-Profit, pode adquirir este complemento através da Loja online mimoLive

Este marcador de resultados especializado funciona para o futebol. Pode apresentar o resultado, o tempo, o prolongamento e os penáltis.

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Configuração da fonte de dados

As informações reais da equipa provêm da atual camada de Dados do jogo desportivo, que por sua vez obtém os seus dados das fontes de Dados da equipa desportiva que são selecionadas na própria camada de Dados do jogo desportivo.

Configurar o aspeto

Existem muitos parâmetros para ajustar o aspeto e a animação do seu desenho.

A cor de fundo 1 e a cor de fundo 2 destinam-se às caixas do esquema. Pode escolher se os emblemas das equipas devem ser visíveis ou não. O texto pode ser ajustado em termos de tipo de letra, tamanho e cor.

Para o desempate por penáltis, existem três gráficos que podem ser personalizados:

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No grupo de parâmetros Geometria, tem as opções para alterar o tamanho das caixas, o espaço entre as caixas e o posicionamento no ecrã.

Controlar o tempo e a pontuação

Normalmente, um jogo de futebol consiste em dois períodos com a duração de 45 minutos. Em alguns casos (por exemplo, para crianças), este período de tempo pode ser mais curto e é necessário ajustar o parâmetro Duração do período em conformidade. O parâmetro Duração do período de tempo adicional também é ajustável.

Se o árbitro iniciar o jogo, também tem de iniciar o relógio do jogo. No futebol, o jogo não será interrompido, mas haverá um tempo de jogo adicional no final de cada período. Este tempo adicional pode ser introduzido no campo Duração adicional assim que for anunciado pelos árbitros. Após cada período, é necessário reiniciar o relógio e passar para o período seguinte. O relógio apresentado começa automaticamente à hora correcta para esse período.

A partitura é controlada pelos botões na secção Controlo. Considere a utilização do Controlo Remoto definido abaixo.

Controlar a marcação de penáltis

Se o prolongamento não ajudar a encontrar um vencedor, será realizada uma decisão por pontapés da marca de grande penalidade.

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Para cada tentativa, clica nos botões para acertar ou falhar o objetivo para a casa e para o convidado separadamente. O resultado será preenchido nos campos de texto abaixo. Aqui também é possível corrigir um erro.

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Utilizar a superfície do controlo remoto

A camada Execução de jogo de futebol desportivo tem uma rica superfície de controlo remoto predefinida . Contém todos os elementos de IU de que necessita para controlar o tempo e a pontuação. Como a tarefa de seguir os resultados do jogo é muito intensa, é altamente recomendável colocá-la num dispositivo remoto e deixar que outra pessoa faça este trabalho para além de controlar o mimoLive.

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