
Il Livello Placer a 360° le consente di posizionare immagini, grafica o sorgenti video 2D all'interno di una proiezione equirettangolare a 360°, facendole apparire correttamente posizionate all'interno di un ambiente virtuale sferico. Questo livello è essenziale per le produzioni VR, video immersive o panoramiche, dove gli elementi devono conformarsi visivamente alla curvatura e alla prospettiva di una scena a 360°.
Mappando i contenuti piatti su una sfera equidistante, il Layer di posizionamento a 360° assicura che le sovrapposizioni, le etichette, i loghi e altri elementi grafici mantengano l'orientamento e la profondità corretti quando vengono visualizzati in un lettore a 360° o in un auricolare VR. Può ruotare, inclinare e zoomare l'oggetto posizionato per posizionarlo con precisione nello spazio sferico.

Parametri del livello
Sfumare i bordi
Controlla la fluidità con cui i bordi del contenuto posizionato si fondono con la sfera dello sfondo.
Un valore più alto ammorbidisce le transizioni e riduce i bordi aspri, facendo apparire la grafica più naturalmente inserita nell'ambiente.
Yaw
Ruota l'elemento orizzontalmente intorno all'osservatore (sinistra-destra).
Utilizza questa funzione per posizionare la grafica in una specifica direzione della bussola all'interno della scena a 360°.
Piazzola
Ruota l'elemento verticalmente (su-giù).
Questo permette di posizionare l'elemento al di sopra o al di sotto della linea dell'orizzonte, utile per etichettare il cielo, il soffitto, il pavimento o gli oggetti sopraelevati.
Zoom
Regola le dimensioni apparenti e la distanza dell'elemento all'interno dell'ambiente sferico.
Valori più alti lo avvicinano all'osservatore; valori più bassi lo allontanano.
Rotazione X, Y, Z
Ruota il contenuto 2D sui propri assi prima che venga mappato nello spazio a 360°.
Questi controlli aiutano ad allineare loghi, testi o immagini in modo che appaiano correttamente orientati dopo il posizionamento sferico.
- Rotazione X - inclina l'elemento in avanti o indietro
- Rotazione Y - lo fa girare a sinistra o a destra
- Rotazione Z - lo fa ruotare in senso orario o antiorario
Note sull'uso
- Ideale per aggiungere titoli, marcatori, grafica, elementi dell'interfaccia utente o logo. all'interno del video a 360°.
- Progettato specificamente per proiezioni equirettangolari a 360° (rapporto d'aspetto 2:1).
- Assicura il posizionamento visivo corretto nei lettori compatibili con la VR, nei panorami e nei flussi di lavoro video immersivi.