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A camada de alinhamento desportivo é uma forma elegante de apresentar o alinhamento de uma equipa em 3D.

Configuração da fonte de dados
O conteúdo real do alinhamento provém da camada ativa de Dados do jogo desportivo, que por sua vez obtém os seus dados das fontes de dados da equipa desportiva que são selecionadas na própria camada de dados do jogo desportivo.
Tem de introduzir o número do jogador no campo de texto do alinhamento da fonte de dados da equipa desportiva. A primeira linha será apresentada na parte inferior da camada Linha de desporto. Os números dos jogadores precisam de ser separados por vírgulas.

Alterar o aspeto
Existem alguns campos de jogo disponíveis, dependendo do tipo de jogo configurado na camada Dados do jogo desportivo. Se os gráficos não corresponderem aos seus requisitos ou se tiver um tipo de jogo diferente que não esteja listado aqui, pode adicionar os seus próprios gráficos no parâmetro de imagem Campo de jogo personalizado.

O campo Formato do jogador especifica quais as colunas da Lista de jogadores na fonte de dados Equipa desportiva que devem ser utilizadas para apresentação. Utilize [ e ] para marcar as teclas que pretende que sejam substituídas pelos dados do jogador.

Existem opções para controlar o tempo de animação em termos de velocidade e duração. Além disso, é possível alterar o modo de animação de desativação automática para desativação manual.
Ter duas variantes de camadas para casa e hóspedes
Na camada Tabela de jogadores de desporto, tem de selecionar a equipa (da casa ou visitante) do jogo especificado na camada Dados do jogo de desporto. Faz sentido criar duas variantes de camada da camada: uma para a equipa da Casa e outra para a equipa Convidada, para que possa mostrar uma após a outra apenas definindo a variante de camada apropriada ao vivo.
Certifique-se de que configurou completamente a variante de camada para a equipa "Home" antes de duplicar esta para fazer a segunda variante para a equipa "Guest", porque o parâmetro não é partilhado entre variantes!
