O Sports Graphics Pack é fornecido em conjunto com as licenças mimoLive® Studio e mimoLive® Broadcast.
Se tiver uma licença mimoLive Non-Profit, pode adquirir este complemento através da Loja online mimoLive
A fonte de dados Equipe esportiva armazena todos os tipos de informações sobre uma única equipe. Você precisa adicionar uma fonte por equipe ao seu Repositório de fontes.
Para editar os dados de uma equipa, clique no botão de ação no canto inferior direito da fonte.

Campos de dados da equipa
Dados | Finalidade |
---|---|
Nome Longo | Este é o nome completo da equipa. Será utilizado nas capas sempre que houver espaço suficiente. |
Nome Curto | Esta é a versão curta do nome da equipa. Normalmente, trata-se de uma abreviatura. Será utilizado nas camadas sempre que não houver espaço suficiente para apresentar o nome completo da equipa (por exemplo, na camada Desporto, Futebol, Jogo). Se não for introduzido, voltará ao campo Nome Longo. |
Emblema | O emblema é o logótipo da equipa. Será apresentado em várias camadas ao lado do nome dos jogadores do nome da equipa. |
Cor primária | As cores primárias e secundárias são utilizadas quando se desenham fundos (por exemplo, na camada Título do jogo desportivo) ou para as camisolas dos jogadores. |
Cor secundária | Ver Cor primária. |
Nomes de colunas | Esta é uma lista de chaves (separadas por vírgulas ou separadores) que dirá ao mimoLive que coluna contém que dados. Existem alguns nomes de colunas predefinidos, mas pode adicionar os seus próprios nomes. (Ver "Especificar as colunas de dados" abaixo) |
Lista de jogadores | Esta tabela (separada por vírgulas ou separadores) contém os dados de cada membro da equipa. (ver "Como introduzir os dados da equipa" abaixo) |
Escalação | Esta é a versão curta do nome da equipa. Normalmente, trata-se de uma abreviatura. Será utilizado nas camadas sempre que não houver espaço suficiente para apresentar o nome completo da equipa (por exemplo, na camada Desporto, Futebol, Jogo). Se não for introduzido, voltará ao campo Nome Longo. |
Como introduzir dados da equipa
Normalmente, a lista de jogadores da equipa foi armazenada numa aplicação de folha de cálculo como o Numbers da Apple ou o Excel da Microsoft. Para copiar os dados dessas aplicações, basta selecionar o conteúdo da tabela, premir command-C, encontrar a fonte de dados da equipa desportiva apropriada no mimoLive, abrir o painel Editor com a engrenagem de ação e colar o conteúdo no campo de dados da Lista de Jogadores com command-P.

O campo de introdução de texto de várias linhas é bastante pequeno para todos estes dados. Clique no botão de janela junto ao campo de texto para obter uma janela grande que também pode ser redimensionada.

Especificar as colunas de dados
Não se esqueça de especificar as colunas dos seus dados porque o mimoLive precisa de saber o que representam.
Existem algumas palavras-chave predefinidas para utilizar, mas também pode adicionar as suas próprias chaves.
Tenha em atenção que o campo "playerNumber" é obrigatório.
Palavra-chave | Descrição |
número do jogador (Obrigatório!) | O número do jogador. Será utilizado na camada de alinhamento desportivo para extrair os nomes dos jogadores. |
nome do jogador | O nome completo de um jogador. Se não estiver presente, será preenchido automaticamente com playerFirstName + playerLastName. |
primeiro nome do jogador | O primeiro nome do jogador. |
último nome do jogador | O apelido do jogador. |
idade do jogador | A idade do jogador. Se não estiver presente, a idade é calculada a partir da data de aniversário, consulte playerBirthdayMDY/playerBirthdayDMY |
jogadorAniversarioMDY | Se existir um campo de data de nascimento, então a idade do jogador é calculada e fica disponível para as camadas. o "MDYA terminação " significa que este campo está formatado como "mês/dia/ano". |
jogadorAniversarioDMY | Se existir um campo de data de nascimento, então a idade do jogador é calculada e fica disponível para as camadas. o "DMYA terminação " significa que este campo está formatado como "mês/dia/ano". |
imagem do jogador | Se tiver especificado uma pasta local ou uma transferência de base URL para as imagens dos jogadores, cada jogador tem de especificar o nome do ficheiro da sua imagem. |
p(dica de banner). Se a tabela da sua folha de cálculo contiver mais colunas do que as necessárias no mimoLive, copie-as também e especifique nomes de colunas fictícios para elas. Desta forma, não precisa de alterar os dados da sua tabela para se adaptarem ao mimoLive.
Como definir imagens de camisolas de jogadores
A fonte de dados da equipa irá gerar automaticamente imagens de camisolas para cada número de jogador. Essas imagens são utilizadas em algumas das camadas de Desporto (por exemplo, a camada Linha de desporto ou Jogador de desporto Lower Third) ) As camisas serão renderizadas nas cores primárias e secundárias da equipa. Cada camisa terá o número do jogador escrito nela. Pode optar por formar uma variedade de camisolas:

A opção de t-shirt personalizada permite-lhe utilizar o seu próprio desenho de t-shirt. Faz sentido utilizar uma camisola transparente PNG ficheiro.
Existem várias opções para definir o aspeto do número na própria camisola:

- Trocar cores: Se a cor primária e a cor secundária forem utilizadas de forma errada, pode trocá-las aqui sem ter de alterar a definição original da origem dos dados da equipa.
- Tipo de letra: Alterar o tipo de letra e o tamanho do tipo de letra, bem como a cor do tipo de letra dos números nas camisolas.
- Tamanho e cor do contorno: Altera o tamanho e a cor do contorno do tipo de letra.
- Posição X/ e Y: Se o número não aparecer no sítio certo da camisola, pode ajustar a posição com estes dois valores.
Como especificar imagens de jogadores individuais
Pode alterar este comportamento para carregar imagens individuais para cada jogador.

Existem duas opções disponíveis:
- Carregar as imagens a partir de um ficheiro de armazenamento local
- Descarregar a imagem de um servidor Web
No caso do armazenamento local de ficheiros, é necessário especificar a pasta a partir da qual as imagens devem ser carregadas.
No caso de as imagens deverem ser carregadas a partir de um servidor Web, é necessário configurar a base URL onde encontrar as imagens.
Em ambos os casos, é necessário estender a Lista de Jogadores para outra coluna chamada playerImage. Este valor conterá o nome do ficheiro individual para a imagem de cada jogador.
Utilize o botão Atualizar para recarregar as imagens depois de ter alterado o URL ou a pasta.
O nome do playerImage também pode conter informações sobre a pasta ou o nome completo do
Uma vez que a pasta da imagem ou o URL de base de transferência são apenas adicionados à frente do valor playerImage, pode colocar partes do caminho completo para uma imagem no valor playerImage ou mesmo especificar o caminho completo nesta coluna, deixando o URL de base de transferência ou o caminho do ficheiro vazio.