
360° Placer Layer memungkinkan Anda memposisikan gambar 2D, grafik, atau sumber video di dalam proyeksi 360° equirectangular, sehingga tampak ditempatkan dengan benar di dalam lingkungan virtual yang berbentuk bola. Lapisan ini sangat penting untuk VR, video imersif, atau produksi panorama di mana elemen-elemennya harus secara visual sesuai dengan kelengkungan dan perspektif pemandangan 360°.
Dengan memetakan konten datar ke dalam bola berbentuk segi empat, 360° Placer Layer memastikan bahwa hamparan, label, logo, dan grafik lainnya mempertahankan orientasi dan kedalaman yang tepat saat dilihat dalam pemutar 360° atau headset VR. Anda dapat memutar, memiringkan, dan memperbesar objek yang ditempatkan untuk memposisikannya secara tepat di dalam ruang bola.

Parameter Lapisan
Memadukan Tepi
Mengontrol seberapa mulus tepi konten yang Anda tempatkan menyatu dengan bidang latar belakang, nilai yang lebih tinggi akan memperhalus transisi dan mengurangi tepi yang kasar, sehingga membuat grafik tampak lebih tertanam secara alami dalam lingkungan.
Yaw.
Memutar elemen secara horizontal di sekeliling penampil (kiri-kanan) Gunakan ini untuk menempatkan grafik pada arah kompas tertentu dalam pemandangan 360°.
Pitch
Memutar elemen secara vertikal (atas-bawah), memungkinkan penempatan di atas atau di bawah garis cakrawala-berguna untuk melabeli langit, plafon, lantai, atau objek yang ditinggikan.
Memperbesar
Menyesuaikan ukuran dan jarak nyata elemen dalam lingkungan sferis Nilai yang lebih tinggi membawanya “lebih dekat” ke pemirsa; nilai yang lebih rendah mendorongnya lebih jauh.
Rotasi X, Y, Z
Memutar konten 2D pada sumbunya sendiri sebelum dipetakan ke dalam ruang 360° Kontrol ini membantu menyelaraskan logo, teks, atau gambar sehingga tampak berorientasi dengan benar setelah penempatan bola.
- Rotasi X - memiringkan elemen ke depan atau ke belakang
- Rotasi Y - memutarnya ke kiri atau ke kanan
- Rotasi Z - memutarnya searah jarum jam atau berlawanan arah jarum jam
Catatan Penggunaan
- Ideal untuk menambahkan judul, penanda, grafik, elemen UI, atau logo di dalam video 360°.
- Dirancang khusus untuk Proyeksi 360° persegi panjang (Rasio aspek 2:1).
- Memastikan penempatan visual yang tepat dalam pemutar berkemampuan VR, panorama, dan alur kerja video yang imersif.