Paket Grafis Olahraga dibundel dengan lisensi mimoLive® Studio dan mimoLive® Siaran.
Jika Anda memiliki lisensi Non-Profit mimoLive, Anda dapat membeli add-on ini melalui Toko Online mimoLive
Sumber Data Tim Olahraga menyimpan semua jenis informasi tentang satu tim. Anda perlu menambahkan satu sumber per tim ke Repositori Sumber.
Untuk mengedit data untuk sebuah tim, klik tombol aksi di kanan bawah sumber.

Bidang Data Tim
Data | Tujuan |
---|---|
Nama Panjang | Ini adalah nama lengkap tim. Ini akan digunakan di lapisan di mana pun ada cukup ruang. |
Nama Pendek | Ini adalah versi singkat dari nama tim. Biasanya, ini merupakan singkatan. Nama ini akan digunakan pada lapisan-lapisan yang tidak memiliki ruang yang cukup untuk menampilkan nama lengkap tim (misalnya, pada lapisan Pertandingan Sepak Bola Olahraga). Jika tidak dimasukkan, maka akan kembali ke bidang Nama Panjang. |
Lambang | Lambang adalah logo tim. Lambang ini akan ditampilkan dalam beberapa lapisan di sebelah nama pemain dari nama tim. |
Warna Primer | Warna primer dan sekunder digunakan ketika menggambar latar belakang (misalnya di layer Judul Permainan Olahraga) atau untuk kaos pemain. |
Warna Sekunder | Lihat Warna Primer. |
Nama Kolom | Ini adalah daftar kunci (dipisahkan dengan koma atau tab) yang akan memberi tahu mimoLive kolom mana yang menyimpan data yang mana. Ada beberapa nama kolom yang sudah ditentukan, namun Anda dapat menambahkan nama Anda sendiri. (Lihat "Menentukan Kolom Data" di bawah ini) |
Daftar Pemain | Tabel ini (dipisahkan dengan koma atau tab) berisi data untuk setiap anggota tim. (lihat "Cara Memasukkan Data Tim" di bawah ini) |
Lineup | Ini adalah versi singkat dari nama tim. Biasanya, ini merupakan singkatan. Nama ini akan digunakan pada lapisan-lapisan yang tidak memiliki ruang yang cukup untuk menampilkan nama lengkap tim (misalnya, pada lapisan Pertandingan Sepak Bola Olahraga). Jika tidak dimasukkan, maka akan kembali ke bidang Nama Panjang. |
Cara Memasukkan Data Tim
Biasanya, Anda telah menyimpan daftar pemain tim dalam beberapa jenis aplikasi spreadsheet seperti Numbers dari Apple atau Excel dari Microsoft. Untuk menyalin data dari aplikasi tersebut, Anda cukup memilih konten tabel, tekan perintah-C, cari sumber Data Tim Olahraga yang sesuai di mimoLive, buka panel Editor dengan roda gigi aksi dan tempelkan konten tersebut ke dalam bidang data Daftar Pemain dengan perintah-P.

Bidang input teks multiline cukup kecil untuk semua data ini. Silakan klik tombol jendela di sebelah kolom Teks untuk mendapatkan jendela besar yang juga dapat diubah ukurannya.

Tentukan Kolom Data
Jangan lupa untuk menentukan kolom-kolom data Anda karena mimoLive perlu mengetahui apa yang mereka wakili.
Ada beberapa kata kunci yang sudah ditentukan untuk digunakan, tetapi Anda juga dapat menambahkan kata kunci Anda sendiri.
Perhatikan bahwa bidang "playerNumber" wajib diisi.
Kata kunci | Deskripsi |
playerNumber (Wajib!) | Nomor pemain. Ini akan digunakan di layer Susunan Pemain untuk mengekstrak nama pemain. |
nama_pemain | Nama lengkap pemain. Jika tidak ada, maka akan diisi dengan playerFirstName + playerLastName secara otomatis. |
namaPemainNamaPertama | Nama depan pemain. |
namaPemainNamaSelanjutnya | Nama belakang pemain. |
playerAge | Usia pemain. Jika tidak ada, usia akan dihitung dari hari ulang tahun, lihat playerBirthdayMDY/playerBirthdayDMY |
pemainUlangTahunMDY | Jika ada bidang ulang tahun maka playerAge akan dihitung dan tersedia untuk lapisan."MDY" berarti bidang ini diformat dengan format "bulan/hari/tahun". |
pemainUlangTahunDMY | Jika ada bidang ulang tahun maka playerAge akan dihitung dan tersedia untuk lapisan."DMY" berarti bidang ini diformat dengan format "bulan/hari/tahun". |
playerImage | Jika Anda telah menentukan folder lokal atau unduhan dasar URL untuk gambar pemain, maka setiap pemain harus menentukan nama file gambar mereka. |
p (ujung banner). Jika tabel spreadsheet Anda berisi lebih banyak kolom daripada yang Anda perlukan di mimoLive, salin saja dan tentukan nama kolom tiruannya. Dengan cara ini Anda tidak perlu mengubah data tabel Anda agar sesuai dengan mimoLive.
Cara Menentukan Gambar Kaos Pemain
Sumber Data Tim akan menghasilkan gambar kostum untuk setiap nomor pemain secara otomatis. Gambar-gambar tersebut digunakan di beberapa layer Olahraga (Misalnya layer Susunan Pemain Olahraga atau Pemain Olahraga Lower Third) ) Seragam akan ditampilkan dalam warna primer dan sekunder tim. Setiap kostum akan memiliki nomor punggung pemain. Anda dapat memilih untuk membentuk berbagai macam kaos:

Opsi kemeja khusus memungkinkan Anda menggunakan desain kemeja Anda sendiri. Sangat masuk akal untuk menggunakan PNG file.
Terdapat beberapa opsi untuk menentukan tampilan nomor pada kaos itu sendiri:

- Tukar Warna: Jika warna primer dan warna sekunder digunakan dengan cara yang salah, Anda bisa menukarnya di sini tanpa perlu mengubah pengaturan asli sumber Data Tim.
- Huruf: Mengubah jenis huruf dan ukuran huruf, serta warna huruf angka pada kaos.
- Ukuran dan Warna Garis Tepi: Mengubah ukuran batas dan warna garis tepi font.
- Posisi X/ dan Y: Jika nomor tidak muncul di tempat yang tepat pada kemeja, Anda dapat menyesuaikan posisi dengan kedua nilai tersebut.
Cara Menentukan Gambar Pemain Individu
Anda dapat mengubah perilaku ini untuk memuat gambar individual untuk setiap pemain.

Ada dua opsi yang tersedia:
- Memuat gambar dari penyimpanan file lokal
- Unduh Gambar dari server web
Untuk penyimpanan file lokal, Anda harus menentukan folder tempat gambar akan dimuat.
Jika gambar harus dimuat dari server web, Anda perlu menyiapkan basis URL di mana menemukan gambar-gambar tersebut.
Dalam kedua kasus tersebut, Anda perlu memperluas Daftar Pemain untuk kolom lain yang disebut playerImage. Nilai ini akan menyimpan nama file individual untuk gambar masing-masing pemain.
Gunakan tombol Perbarui untuk memuat ulang gambar setelah Anda mengubah URL atau folder.
Nama playerImage dapat berisi juga informasi folder atau
Karena folder gambar atau URL dasar unduhan baru saja ditambahkan di depan nilai playerImage, Anda dapat meletakkan bagian untuk jalur lengkap ke dalam gambar ke dalam nilai playerImage atau bahkan menentukan jalur lengkap di kolom ini dengan membiarkan URL dasar unduhan atau jalur file kosong.